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GTX 1650 和 GTX 1650Ti 选择的理由,你想要哪一款?
2020-12-01 10:22:56 来源:电脑包 编辑:

今年的新平台游戏本中,处理器牛叔已经介绍得差不多了,六核、八核 H 处理器游戏本也评测了不少,不得不说,的确很令人兴奋。而显卡方面,之前对比测试过轻便机型的新面孔 MX350(点击这里查看性能实测)。今天,牛叔则来聊聊游戏本中的新面孔—— GTX 1650Ti。

GTX1650Ti 是今年新推出的一款 GTX 入门级别独显,既然是入门级别,这其中有两个意思,其一是说的价格,GTX 1650Ti 游戏本基本都在五六千元入门价位上,属于游戏本价格相对较低的一款;其二当然就是说它的性能了,游戏性能为入门级别。该显卡基本规格如下:GTX1650Ti 为 1024 流处理器,4GB GDDR6 显存,显存位宽 128 位,频率和功耗根据不同厂商则有不同的调整,一般是 50W 的默认功耗,和 GTX 1650 一样。

那么问题来了,参数上和 GTX 1650 差不多,实际性能表现如何呢?领先 GTX1650 幅度多大?GTX 1650Ti 游戏本和 GTX 1650 之间几百元的差价值得买呢?先看看显卡的基准性能测试。

本次对比测试的两款笔记本,采用的都是 i5 10300H 处理器、8GB DDR4 内存、512GB SSD,显卡分别为 GTX 1650 和 GTX 1650Ti,功耗均为 50W。

★首先是 3DMark 系列的测试对比:

●在 3DMark 显卡基准测试中,牛叔对比测试了 3 个项目,相对于 GTX 1650,GTX 1650Ti 的确是全面领先,领先幅度约在从 6%~11% 之间。

●在 3DMark Time Spy 场景中,GTX1650Ti 领先幅度约为 6.2%;

●在 3DMark Fire Strike 场景中,GTX1650Ti 领先幅度约为 9.7%;

●在 3DMark Fire Strike Extreme 场景中,GTX1650Ti 领先幅度约为 10.6%。

★接下来看看其他三项基准测试对比:

●在最终幻想 15 基准测试中,GTX1650Ti 领先幅度约为 8.4%;

●在 Unigine Valley 1.0 基准测试中,GTX1650Ti 领先幅度约为 6.4%;

●在 superposition 基准测试中,GTX1650Ti 领先幅度约为 6.8%。

下面是游戏实测,最开始牛叔也说了,GTX 1650Ti 是移动平台入门级别的游戏显卡,所以牛叔主要对比的是 FHD 中画质。具体的游戏对比如下所示:

●首先可以看到的是,在 FHD 中画质下,四核处理器 +GTX 1650/GTX 1650Ti 组合,足以流畅运行当前主流的单机大作,另外在测试的游戏中,GTX 1650Ti 成绩均有幅度不等的领先。

●单机游戏中,帧速领先数值最大的是游戏《孤岛惊魂:新曙光》,平均帧速由 61fps 提升到了 68fps,领先幅度约为 11.5%;

●单机游戏中,帧速领先数值最小的是游戏《地铁:离去》,平均帧速由 41fps 提升到了 43fps ——因为相对来说,《地铁:离去》对硬件要求较高,领先幅度约为 4.9%;

●总体来说,在单机游戏测试中,GTX1650Ti 相对于 GTX1650 的帧速,领先幅度在约在 5%~12% 之间。当然了,抛开百分比来看,这两款显卡的游戏表现实际上是一个水平的,即中画质单机游戏无压力——只是后者的帧速会更高一些。

最后再来说说购买的问题。我们先来看看同一品牌同一机型的差价,以目前价格相对不错的宏碁暗影骑士擎为例:

i5 10300H、8GB 内存、512GB SSD、GTX 1650、144Hz FHD IPS 屏,参考促销价格:5499 元

i5 10300H、16GB 内存、512GB SSD、GTX 1650Ti、144Hz FHD IPS 屏,参考促销价格:5999 元

●差价为 500 元,除去 8GB 内存的价格,考虑到机型自带内存为 DDR4 3200MHz,自己升级同样规格的内存,需要花费约 300 元,实际 GTX 1650Ti 和 GTX 1650 的差价,同一款机型下约为 200 元。

200 元带来 5%~12% 的游戏帧速提升,大家觉得值吗?还是以暗影骑士擎为例,牛叔看来,GTX 1650 和 GTX 1650Ti 都有选择的理由。GTX 1650 版本,价格低了 500 元,对于要求不高的玩家,比如 LOL 这类玩家来说,就挺合适,8GB 内存也够用了;而对于想一步到位的玩家来说,GTX1650Ti 版本也挺不错的,自带 16GB 内存免去用户自己升级,顺便游戏性能小超一下(可以把 GTX 1650Ti 看作是 GTX 1650 的超频版……),那也是美滋滋。所以,如何选择,还是看用户本身的预算和游戏需求。

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