近日,国内首起由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼引发关注。北京青少年法律援助与研究中心起诉腾讯旗下“王者荣耀”手机网络游戏,认为其不符合“12岁+”适龄等级标准,存在混淆历史人物、有色情低俗内容、未严格限制未成年人充值等问题,侵害未成年人权益。
虽说是首起,话题却不新鲜,依然是控诉网游引诱沉迷、教坏未成年人。就游戏本身来看,把很多不同时代的历史人物混搭到一起编出新的故事,确实与现实有很大差距。个别角色形象穿得不多,台词水平比较一般。未成年人沉迷该款游戏,瞒着家长在游戏中挥金如土的新闻也有不少。就算游戏说明了故事纯属虚构,一些人依然会担心孩子混淆了游戏和史实、模仿游戏角色的言行。
然而,把游戏当真的小朋友有多少?对孩子的信心,换个角度看,其实是对教育的信心。帮助孩子增强辨识能力、培养孩子的自控能力,家长无疑是第一责任人。可是总有人忽视这一点,习惯把责任推卸给环境,要么是游戏害人,要么是监管不力。沿着这个逻辑,很容易把网游视为洪水猛兽,恨不得全部封禁。
洪水猛兽论早已不合时宜,电子竞技被列为亚运会正式比赛项目便是有力证明。事实上,国家相当重视未成年人保护问题,过去监管中存在的漏洞正在被逐一填补。比如在家庭守护模式下,家长和孩子游戏时长彼此可见,认证后不支持未成年人单方解绑。国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统后,不同平台游戏时长可以累计,超时便强制下线。网络游戏无疑需要配合这些监管,承担其应负的社会责任,但这种责任不是无限的。如果游戏真的触碰了众多底线,又是如何通过审核的呢?
在防沉迷、防误导问题上,监管主体与游戏平台终究只能起到辅助作用。新修订的未成年人保护法提到一个概念,叫“未成年人网络素养”。在现实世界中,人要经过家庭和学校多年教育,具备了认识和判别事物的基本素养,才能离开庇护进入社会。换到网络世界,自然也不能把未成年人直接丢进网络里,把教育引导未成年人的重任全抛给网络游戏。(笃鲜)
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