2010年~2019年的10年间,几乎每一年都有人大声宣称:摩尔定律失效了。可到了2020年,这个定律仍然在发挥作用。只是,IT产业依然希望它不起作用。
摩尔定律并不复杂,这个定律本身只是经验之谈,不过,从1965年提出后,一直被半导体行业用实践在证明。简单来说,摩尔定律即集成电路上可以容纳的晶体管数目大约每经过24个月便会增加一倍。换言之,处理器的性能每两年翻一番。
大多数时候,人们会用摩尔定律来对比运算速度的变迁,特别是在2000年以后。而数十年间无数的事实也在证明一件事:谁违背了摩尔定律,谁就难免会迎来失败。通过战斗力超强的红白机(Family Computer,亦简称FC)创造奇迹的任天堂,就因摩尔定律吃过一次大亏。
任天堂推出红白机两年之后,即1985年,其仅在北美地区的销量就达到3300万台。一年后,任天堂在美国市场收入达3.1亿美元,彼时美国游戏市场规模为4.3亿美元。任天堂因此有了极大的信心,为了让红白机持续保持战力,又于1986年2月推出了一款名为FC磁碟机的外设。这款外设刚一登场,就获得了满堂彩。理由很简单,彼时由于技术成本原因,集成电路和芯片价格无法有效下降,使得卡带游戏设备价格依然较高,更关键的是,卡带的最大容量仅64KB,极大限制了游戏的研发和玩家体验。对于玩家来说,一个卡带只有一款游戏,其带来的愉悦感也是较低的。而在同期,个人电脑通过软盘作为存储媒介,1983年就可以达到1.44MB容量,不仅可以承载更大的游戏,还可以反复擦写,对红白机的市场霸主地位形成了一定的挑战。
任天堂很善于学习经验,既然潜在对手有如此优势,不妨采取“拿来主义”。于是,FC磁碟机很快问世,这款外设除了能读取任天堂专门配置的磁碟(其实就是特制软盘)外,还可以为游戏额外提供内存和处理器,使得游戏的画面和音乐表现进一步提升。有意思的是,该设备的真实身份是游戏“外挂”。
作为一款对标产品,此次推出的磁碟容量也是1MB,可以双面读取,解决了一大痛点问题:当时玩家用个人电脑玩游戏时,软盘到了一定进度(容量),就必须弹出并换面。此外,和软盘一样可以反复擦写,以及为用户旧磁碟提供付费拷贝新游戏的服务(价格不到游戏原价的五分之一),都成为当时让人耳目一新的创新。换句话说,通过在线下载方式“以数据形式出售游戏”的模式在2000年网速大提升后才真正落地,任天堂不仅早就想到,而且也付诸实施。
想法是好的,创新是颠覆式的,只是,任天堂忽略了摩尔定律依然在发挥作用。当下,我们或许更加关注摩尔定律作用下的运算速度,而在当时,容量瓶颈同样也受到摩尔定律的影响,尤其是在体积有限的个人设备上。
结果,这款能够让红白机战斗力爆表的“外挂”,在发售3年后即销声匿迹。原因是针对卡带容量的技术研发取得了突破性进展。实际上,就在磁碟机发售3个月后,卡普空就推出了一款容量为128KB的卡带游戏《魔界村》,容量较过去已经翻倍。而随后,卡带的容量迅速赶超了磁碟,2MB卡带很快面世,而且价格异常便宜。
从玩家体验来说,上世纪80年代中后期,那些在国内极其流行的若干游戏合一的盗版卡带,不仅激起了“80后”玩家的集体回忆,也在宣告磁碟机这一外设的落伍。毕竟,即使到了21世纪,软盘被更大容量的U盘所取代,它的容量标配依然为1.44MB,可见其本身的发展路径早已被锁死。
任天堂选错了赛道,尽管创新很颠覆,依然“翻车”。当然,磁碟机在3年时间里的销量达444万台,尽管比红白机6000万台的销量差很远,但作为一款外设,也算销量不错。
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