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跨平台生态迎剧变苦玩家已久的“iOS模拟器”不再是伪命题
2020-12-01 14:53:19 来源:GameRes游资网 编辑:

北京时间6月23日凌晨1点,苹果WWDC20全球开发者大会首次以“录播”的形式进行了线上放送。会上,最值得关注的无疑是坊间早已传闻多年的苹果Mac自研芯片“Apple Silicon”得到了实锤,苹果CEO库克表示旗下的Mac平台产品未来都会搭载Apple Silicon。

对此,苹果硬件技术高级副总裁Johny Srouji表示,苹果Mac平台产品在搭载Apple Silicon后,不仅将带来性能提升、功耗降低的显著效果,还将进一步打通苹果旗下各产品线架构,这意味着以后用户将可以在Mac设备上直接运行iOS和iPadOS应用,真正实现iOS App的跨平台兼容。

在GameRes看来,苹果Mac自研芯片落地这一巨大的飞跃,使得未来苹果体系内所有的应用生态系统都将不再有界限,苹果大一统时代的到来只不过是时间问题。

那么由苹果这一史诗级的革新延展来看,此番伴随着Apple Silicon的面世与加速应用,站在游戏行业的视角来看,都有哪些方面将会迎来巨大的改变呢?

自研芯片大幅提振设备性能用Mac玩游戏的“迷惑行为”将成过去式

多年来,“用Mac玩游戏”都是一个颇具争议的事情,由于产品设计追求轻薄美观,目标群体和应用场景又瞄准的是专业领域内容生产者的创作需求,因此Mac产品的显卡、驱动、散热等硬件配置都无法与同价位的Windows产品相媲美。

糟糕的游戏散热甚至让脑洞大开的Mac用户开展过煎蛋实验

硬件配置差、用户需求弱,再加上Mac OS并不支持大部分仅能运行在Windows下的游戏引擎,二者的系统应用编程接口API也并不兼容,导致了大量研发商索性选择不开发Mac OS系统所适配的游戏版本。据GameRes观察,目前Steam上支持Mac OS系统的游戏仅有100款左右,且几乎没有《绝地求生》之类的热门游戏。

因此一直以来,“用Mac玩游戏”在不少网友眼中都是一个十足的“迷惑行为”。

然而随着Apple Silicon的出现,这一切或许都将成为过去。

正如Johny Srouji所说,Apple Silicon能显著提升设备性能的同时降低功耗一般,在WWDC20上,苹果就通过运行1080P画质下的《古墓丽影:暗影》,直观地向大众展示了搭载了Apple Silicon后的Mac设备在游戏运行维度的突出体验,这也意味着未来当Apple Silicon逐步成为Mac全系的标配后,被诟病已久的Mac产品的游戏体验将迎来翻天覆地的变化。

这般硬件性能层面的巨大突破,无疑将使Mac产品得到更多游戏玩家的关注和青睐,而在产品市占率逐渐提高后,相信广大研发商也会愈发重视旗下产品在Mac OS系统环境下的版本开发,这对苹果自身的生态建设和游戏行业的活性来说都是一个不可忽视的利好。

跨平台生态迎剧变苦玩家已久的“iOS模拟器”不再是伪命题

Apple Silicon的面世,除了颠覆苹果固化已久的硬件生态之外,其所带来的全系iOS互通的“苹果大一统”崭新生态格局也将使游戏产业迎来剧变。

首先站在玩家端来说,GameRes认为最直观的一个影响就是,玩家们朝思暮想多年的“iOS模拟器”似乎将随着苹果旗下iOS跨平台生态的成功构建而得到完美解决。

自手游行业萌芽以来,受到游戏多开、中重度产品长时间在线等需求元素影响,用户对“模拟器”这一手游衍生产业的需求日益旺盛,在短短数年间就催生出了庞大的“安卓模拟器”产业链。

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